Mordhau

Mordhau

« Haaaaaaans ! »

 

 Mordhau?! Bon sang, késaco?!

Mélange entre du Chivalry, du War of the roses et un poil de Warband. Le jeu vous place dans un univers moyen-ageux ou l’on se tape joyeusement sur la tronche en multi... Voui, en multi, pas de solo. Pour le solo il nous faudra attendre Bannerlord (LOLOLOL...).

A l’inverse d’un Chivalry le jeu se place dans une ambiance graphique bien plus réaliste. Pas d’effet “cartoon”! Ici, c’est du sang, des cris et de la boue! Mais surtout du sang!
Alors le sang dans un jeux-vidéo (vidéal pour les intimes) c'est cool mais dans le gameplay ça donne quoi?


 

Le clic-gauche c'est la vie, c'est moi qui vous le dis!

Alors oui, le bon vieux clic gauche c'est marrant. Swinguer avec une épée à deux mains c'est toujours marrant de toutes façons! Mais attention! Swinguer c'est cool mais c'est un peu trop simple!
Le gameplay se veut accessible pour le premier venu:
-Clic gauche pour attaque de taille
-Molette du haut pour coup d’estoc
-Clic droit pour parade.

S'ajoute à ça de nombreuses variables mais pour cela il faut avoir passer le test: "HAAAAAAAAAAAAANS! RECRUE POUR TOI!"

Vous pourrez croire que c'est basique (mauvais Hans, mauvais) ! Mais attention, le jeu se veut simpliste dans ses début mais bien plus complexe quand on veut le comprendre.

Taper dans le tas c'est cool... Taper dans le tas intelligemment c'est mieux! Le jeu offre de multiples possibilités: le contre, la feinte, le chamber (@TMwarband) , le morph (ou je ne sais plus le nom, c'est hans qui donne la technique),

Donc non, à l'inverse de certaines classes sur Chivalry, spammer ne suffit pas!
Pro-tips, faut pas taper avec l'attaque de taille quand ya des alliés...

A coté du corps à corps pur il ne faut pas oublier de petits ajouts très appréciables...

Fini l’archer qui se barre en courant et que vous ne pouvez pas rattraper. Le jeu inclut une feature intéressante. Si vous chargez un adversaire portant une arme à distance vous bénéficierez d’un boost de vitesse. Idem si vous chargez un adversaire qui vous tourne le dos pour fuir. Pooof, petit boost d’adrénaline et le fuyard se retrouve avec votre épée proprement plantée dans le dos.

Il aussi est possible de modifier la prise de son arme sur les armes à deux main. C’est simple : prise normale = cible moyennement protégée. Prise alternative (avec quelques variables attention!) = pour les boîtes de conserve.


Viens ici la conserve!

Avec quoi qu’on tape ?

Ici aussi le jeu offre une assez grande liberté de choix : l’épée, le marteau, la lance, la hache, l’arc (sale lâche), l’arbalète (sale lâche²), etc.

Comme dis plus haut le gameplay simpliste au premier abords se complique suivant l’arme que vous utilisez. Le spacing est important, l’angle d’attaque est important, la façon de tenir l’arme est importante.

Frapper quelqu’un avec la hampe de votre lance ne sera pas très efficace. Pro-tips, faut taper avec le bout qui pique.

Pour les archers (lâches) il est aussi possible de jouer à distance avec arcs ou arbalètes comme dis plus haut. Les armes à une main peuvent aussi être lancées. Rien de plus jouissif que de lancer sa lance dans le dos d’un cavalier qui se repli (Coucou Sharp!).

Toujours pour les lâches, des classes « spéciales » existent.!
Le Scélérat, qui peut poser des pièges à ours ou lancer des grenades enflammées où encore l’ingénieur qui a pour mission de construire les barricades et protections d’archers.

Sur le mode de jeu Frontline (là ou ya tout plein de méchants à taper) le jeu propose des catapultes et balistes suivant les maps. En ce qui me concerne elles s’intègrent parfaitement au gameplay et à l'ambiance. Il y a certes quelques petits ajustements à faire, notamment sur la baliste aka gatling mothafucka.


 

Taper c’est bien, mais moi j’aime pas me faire taper.

Le jeu inclut une composante personnalisation de votre soldat. Le système d’armure se décompose en trois slots, tête, tronc et jambes. Avec le choix entre 4 catégories, tissu (à poil messire!), léger, medium et lourd.

Le choix de l’armure influe forcément sur votre façon de combattre, sur votre résistance, votre vitesse et votre consommation d'endurance.

 

On ajoute à ça une personnalisation cosmétique sur le cou, épaules, bras, mains, taille et bottes. Il est possible d’arriver à des résultats très agréables à l’œil (bon, sauf pour Sinjide et son pot de chambre sur la tête).

Pour les classes perso le jeu fonctionne avec un système de point. Donc non, vous ne pourrez pas aller au combat en boîte de conserve en transportant deux hallebardes et une arbalète.

Vous avez 16 points, par exemple un slot d’armure lourde utilise 3 points et une hallebarde 11. A vous de faire des choix.

 

Prêt au combat chef, je peux taper où ?

En l’état le jeu propose 6 modes de jeux.

Frontlines, les grosses batailles à objectif, mode principal. 64 joueurs. (C'est là où ya tous les méchants!)

Hordes, mode PVE, dans le style de Nord Invasion. Il faut résister à des vagues d’ennemis en achetant son stuff au fur et à mesure.

TeamDeathmatch, pas grand-chose à dire, deux équipes qui se foutent sur la gueule. La première à atteindre l’objectif de point gagne.

Deathmatch, ATTENTION ! WARNING ! ACHTUNG ! Sur ce jeu, comme sur War of the Roses, les serveurs deathmatch sont généralement des serveurs duels. Vous devez attendre que votre adversaire accepte votre duel. En gros, on est chevaleresque et on tape pas sur tout se qui bouge sans consentement. Bon, sauf si vous êtes sur un serveur officiel, là, généralement c’est un banal FFA.

Skirmish,du TDM en une seule vie. Tout simple, vous mourrez, vous attendez le prochain round. Première équipe à 7 remporte la victoire. Se prête parfaitement au jeu compétitif....

Battleroyale, 64 joueurs, vous commencez à poil, faut looter et rester en vie. En l’état le BR est inintéressant. La map est minuscule donc dès votre spawn vous commencez généralement avec 4 mecs dans un rayon de 10 mètres autour de vous. Fistroyale bof bof.


 

M'sieur, m'sieur, c'est beau? C'est opti?

Je ne vais pas m'avancer beaucoup sur la partie opti, pas suffisamment de comparaison. Sur le minitel de Sinjide forcément c'est compliqué, sur la 1060 de Dieb, c'est easy. En ce qui me concerne sur un I7 et GTX 970 (9970 pour les intimes...) je le passe en ultra avec antialiasing en X2 et FOV au max. Uniquement des ralentissement sur une map en Frontline et 64 joueurs.

Coté technique pur c'est honnête, le jeu tourne avec l'Unreal Engine.
Coté DA, idem, comme dis plus haut c'est honnête.

Coté bande son c'est discret, très discret. Le jeu met l'accent sur le combat et sur la violence. La bande son n'est donc pas très présente. Elle fait le choix de laisser sa place aux cris de guerres et de douleurs ainsi qu'aux chocs des armes. Ici c'est donc purement subjectif, dans ce genre de jeu je préfère entendre le son des combats plutôt que celui d'une musique.


 

Alors tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes?

En l'état, non. Le jeu est sortit en version 1.0 le 29/04/19 après être passé par une phase d'early access.

Il souffre malheureusement de plusieurs bugs plus ou moins gênant. Dans la mesure ou ça n'est pas l'armada des développeurs d'Ubisoft derrière le jeu il faudra probablement laisser un peu de temps aux dévs pour gérer tout ça.

Depuis la sortie les serveurs souffrent donc de montés de pings aléatoires, principalement en soirée (20k joueurs en moyenne depuis la sortie lundi). (patché)
Plus gênant, le gain d'XP et d'argents et buggué depuis la sortie. Parfois on a la chance d'en gagner, d'autre fois non. Aujourd'hui, les développeurs ont bloqués l'achat d'équipements et d'armes le temps de patcher ça. (patché)

Encore plus gênant, par moment le jeu ne semble pas prendre en compte l'input de certaines touches. C'est un peu dérangeant de ne pas pouvoir parer quand le monsieur avec la hache à demain aussi grande que vous vous spamme de coups... C'est aléatoire suivant les joueurs, Dieb semble en faire particulièrement les frais  .

Au niveau des cartes c'est un peu léger pour l'instant, les dévs ont annoncés continuer à travailler sur le jeu après la sortie. Notamment pour l'ajout de nouvelles cartes, deux cartes en test sur les serveurs.

 

Et comme à chaque sortie de ce type de jeu, même s'il n'y a pas à proprement parler d'armes OP, il y a quelques ajustements à faire je pense. Notamment sur les grenades enflammés. Ok le feu ça brûle, mais là ça brûle quand même beaucoup. Idem pour les gatlings/balistes qui ont une cadence de tir de malade et une précision redoutable.

Pareil en ce qui concerne le mode Hordes, à mon sens des petits ajustements à prévoir. En l'état il se joue à 6 et les gains de fin de vague ne sont pas assez important. On se retrouve très vite à affronter des hordes de 40 bots en étant à poil et peu armé.


 

N'acheter ou pas n'acheter?

Le jeu se repose sur un moteur graphique solide, une ambiance très immersive et un gameplay qui a déjà fait ses preuves. Si la communauté perdure sur le jeu et que les dévs continuent à s'investir il est tout à fait possible de passer de très nombreuses heures sur le jeu.

Donc, a mon sens, c'est un grand oui. Mais comme on le sait, regarder un porno c'est cool, s'envoyer en l'air c'est quand même vachement mieux! Je vous invite donc à vous faire un avis souris en main, ça sera bien plus parlant que de regarder toutes les vidéos de gameplay de Youtube. Il est toujours possible de profiter du remboursement steam.


 

Signé, Hans
Pour toutes réclamations (sur les fautes d'orthographes) merci d'adresser un courrier à:
"Le test de Hans
Champ de Tir à l'arc
Camp de la Garde Libre"

 

 

Darkmirror le 05/05/19

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Commentaires

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  • Avatar de Theubald

    Theubald

    18/08/2019 à 13:22

    Dark <3

  • Avatar de Flopz

    Flopz

    17/05/2019 à 16:46

    Très intéressant et sympa à lire !

  • Avatar de Rigolax

    Rigolax

    14/05/2019 à 21:57

    Qu'il est bon, ce Dark !

  • Avatar de Verdieb

    Verdieb

    05/05/2019 à 16:56

    c bo

  • Avatar de KnightZz

    KnightZz

    05/05/2019 à 13:09

    Bravo D4rK